玩一个创意!MG与实拍结合

咳咳,野动画暂停了几期。罪魁祸首就是下面这只贱鸭子啦,最近工作室忙着做《阿汪养成手册》的拍摄和动画,大家多多支持呐(泪目)!扯远了,今天我们结合这个栏目的后期制作,聊聊我们是怎么处理MG和实拍的结合吧。

我们先看看成片的效果。

 

这类MG与实拍的结合,并不像传统影视特效要求以假乱真。反而,让观众感知到虚拟的动画角色,通过动画与实拍的交互,更能产生乐趣。

虽然重点不在逼真,但是画面融洽还是必须滴。下面说几个我在合成时做的步奏:

【明暗】

全身扁平的鸭子要融入场景,重点是做出一定的体积感。而做体积感最见效的方法就是处理明暗,根据实拍素材的光源位置,为角色加上亮部和暗部。

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看出左右的区别了吗

操作上,我们采用AE的图层效果【Bevel and Emboss】。右键图层,在Layer Styles里可以找到。调节大小,角度,羽化,透明度等,做出柔和的质感。

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【阴影】

阴影指的是角色在实拍场景中的投影。这个项目中,主要是角色在地面,和环境上的投影。

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注意地面和黑板的阴影

常用的方法有:

  • 深色固态层用mask勾形状,调整羽化和透明度
  • Drop shadow
  • Radial shadow
  • 复制动画层用来做阴影,手动调整阴影的透视和Transform。

【与实拍互动】

制作主要分为拍摄和后期两块,拍摄需要注意预留静态背景,辅助元素尽量不要挡住运动物体等。

这个项目的实拍互动相对简单,没有涉及绿屏,精确跟踪等。所以,后期主要任务是抠辅助元素,合成动画角色。

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对于抠图,举个简单的例子:

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拍摄素材是这样滴

图层复制两层

下层打开Enable Time Remapping,选一帧静态的背景打上关键帧,剩余关键帧删掉(制作背景)

 

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上层用Mask,以及Path关键帧,抠出手部(不用精细地抠,圈个大概即可)

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调整上下层颜色,Mask的羽化等

加上动画角色,制作其他细节,完成!

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【其他】

关于MG的实拍融合,还有一些其他注意事项,包括颜色调整;模糊(焦距);遮挡关系等等,就不赘述啦。

总的来说,制作虽然不难,也没用到神马新奇的功能。但技术是为创意服务,MG与实拍的结合,可以玩出很多奇妙的视频效果,大家可以开开脑洞,试试玩玩儿。

第十期【野动画】就到这啦,欢迎留言与交流,我去LOL了,嘿嘿。

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