怎样优雅地在AE实现循环

相信各位童鞋在使用AE的过程中,肯定碰过“循环”的问题,反正小野路子以前都是复制粘贴关键帧的…虽说可以解决问题,但肯定有不这么2的办法是不是!今天就聊聊在AE里的“循环”吧!

【素材循环】

对于视频素材,或者序列帧素材等,可以设置它的循环播放次数。

在Project板块选中需要循环的素材,然后

鼠标右键 – Interpret Footage – Main,在弹出窗口的最下方,就可以设置Loop次数啦!

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把设置完成的素材拖到时间轴看看效果吧!

这个方法只能把现成的素材进行重复播放,而更常见的问题是:如果我们在制作中要对某些关键帧循环该肿么办呢?下面才是本期的大干货:

【loop_out循环】

这个方法是通过表达式来进行循环,灰常的实用哦!“Alt+鼠标左键”点击属性的小码表,就可以打开表达式的神奇大门啦!

完整的loop表达式大概长这样:

loop_out(type=”cycle”,numkeyframes=0)

不用懵逼,其实翻译成中文就是:

给我循环(方式是重复循环,循环所有关键帧)

type是指循环的方式,主要有cycle,pingpong,offset三种方式,也可以不写,默认是cycle方式。下面分别说说三个方式有啥不同吧:

cycle – 重复前面关键帧,不停重复就对啦,需要注意第一帧和最后一帧如果数值不同,循环起来可能会感觉跳帧哦。

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pingpong – 来回循环前面关键帧,顾名思义“乒乓球”,一来一回循环。这个方式就不会出现cycle的跳帧问题啦。

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offset – 累加前面关键帧,朝着关键帧变化的趋势,一直变化下去。

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numkeyframes表示循环哪些关键帧,=0表示所有关键帧,=1表示最后2个,=2表示最后3个,以此类推。也可以不写,默认是0。

所以把type和numkeyframes都省略之后,循环表达式就长这样啦:loop_out(),是不是简单好多捏!这个表达式对于大部分基于数值的关键帧都可以起作用,所以运用是十分广泛滴。

另外,如果想让整个comp循环,又不想在comp里一层层加表达式,那么可以用“Enable Time Remapping”,再结合本期说的循环表达式就能实现啦!


第六期【野动画】就到这啦,下次再聊。

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