介绍一个轻量级AE骨骼插件

还记得我们前几周上线的贱鸭子表情【丫哦鸭】吗,贱萌的动作是不是让你非常想抽它一顿。

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做出这么欠抽的动作,还得归功于这个AE插件:RubberHose,话说这个插件还挺知名的,熟悉的朋友可以直接转发给动画小白,顺便装一把大神。

【RubberHose】

RubberHose功能是创建一条线段,或称为“骨骼”。当一连串”骨骼“连接起来时,”牵一发而动全身“的效果,就非常适合做出各种pose啦!

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RubberHose特别适用简单的

扁平化角色,比起复杂的”绑骨骼“,RubberHose就显得非常容易上手。但RubberHose的局限也在于此,设计复杂的角色它就有点力不从心啦!

【安装使用】

  • 跟其他插件类似,复制相应文件到AE安装目录“\Support Files\s cripts\s criptUI Panels”就行啦。
  • 打开AE,在“Window”菜单下可以找到“RubberHose”面板。
  • 点击面板上“+”图标,就可以建立一个骨骼线段啦,我们称之为“Hose”吧!同时还会生成两个节点的图层。

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【关键事项】

  • RubberHose跟其他“绑骨骼”的思路不太一样。其他“绑骨骼”一般是在手脚躯干等位置,建立骨骼并与角色绑定。但RubberHose更像是直接生成一条绑好骨骼的线段,再通过AE的线段编辑,把线段设计成需要的样子。
  • 点开Style可进行线段的设计,例如颜色,粗细,把Add的小三角点开,里面有更多效果哦。

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  • 调整Hose参数,包括长度,弯曲,方向等,并且都可以打上关键帧。Freeze Rotation可理解为‘旋转锁定’,当节点与其他图层连接父子时,这项属性就很有用啦,亲自试试吧!

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  • Hose两段的节点可以跟其他图层建立父子关系,这是搭建角色的关键步奏。例如,头与躯干的连接,手臂与手掌的连接等。
  • Hose之间也可以建立父子,但只能节点与节点连接。如果节点需要连到另一个Hose的中间而非节点,就得请出Null层啦!先连到Null,再把Null连接到另一个Hose上。

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